OTT 광고 모델에 대해 군중 속 사람들이 말하지 않는 것
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고품질 오픈 코스웨어 운동이 품질이 매우 가변적인 웹 기반 오픈 콘텐츠에 대한 더 큰 운동의 일부라는 사실을 깊이 생각할 필요는 없습니다. 고품질 기관에서 고품질 자료를 제공하는 것은 계속해서 중요할 것이지만 현재 Connexions 프로젝트에서 발생하고 있는 것처럼 공개 리소스의 자료로 점점 더 강화될 것입니다. 이와 같은 문제를 해결하는 데 도움을 주기 위해 Hewlett은 Creative Commons에 추가 지원을 제공하여 특별히 교육에 초점을 맞춘 임시 학습 공유(Learning Commons)라는 제목의 새로운 부서를 출범할 것임을 알고 있습니다. 이는 OER 및 OPLI라고 하는 다음 단계를 지원하기 위한 Hewlett의 테스트 및 탐색적 투자에 적합할 수 있습니다. 고아 저작물, 즉 합리적인 비용으로 소유자를 찾을 수 없는 저작권 하의 저작물에 대한 접근과 관련하여 유사한 모호성이 발생합니다. 우리는 OER에 대한 보다 광범위한 접근을 달성하기 위한 투자를 옹호하고 있으며 학습에 대한 더 깊은 영향을 목표로 하는 계획을 옹호하고 있습니다.
이제 우리는 학습 문화 구축을 위해 더 광범위한 계획, 즉 국제 개방형 참여 학습 인프라(OPLI) 계획(섹션 4에서 설명) 내에서 OER을 활용할 것을 제안합니다. 우리는 OER을 기반으로 글로벌 학습 문화를 조성하는 이니셔티브를 옹호합니다. OER 성향의 교육 커뮤니티가 개방형 참여 학습 생태계에서 사용할 리소스를 생산하기 위해 크리에이티브 커먼즈 문화에 대한 인식과 채택을 지속적으로 높이는 것이 중요합니다. 해결책의 일부는 종종 승인/거절 및 배타적이었던 전통적인 출판 전 검토를 자료 사용 경험이 있는 제3자 검토자의 보다 개방적인 커뮤니티를 기반으로 하는 출판 후 검토로 대체하는 것입니다. 기술적, 겜스고 할인 문화적 장애물을 극복하기 위해 Learning Commons는 OER 커뮤니티에 조언과 전문 지식을 제공하고 배운 교훈을 확인할 것입니다. 과학에 초점을 맞춘 사이버 인프라 활동의 파생물은 인문학과 사회과학의 학문과 학습을 향상시키는 기술의 역할에 점점 더 초점을 맞추고 있습니다.
이 섹션에서는 OER과 같이 개별적으로는 중요하지만 함께 결합하면 훨씬 더 강력한 활동 스레드를 조사합니다. Ask The Storybots, Carmen Sandiego, Beat Bugs, Chip and Potato와 같은 시리즈가 있습니다. 팬들은 트위터, 인스타그램, 페이스북과 같은 플랫폼에서 자신의 생각, 예측, 밈을 공유하여 열정적인 지지자들의 가상 경기장을 만들었습니다. 광고는 양방향 스트리밍 플랫폼을 통해 모든 Vuuzle 네트워크 및 모바일 장치에 표시됩니다. 현재 IBM Cloud Video는 엔터프라이즈 비디오 호스팅 및 라이브 스트리밍 시장에 중점을 두고 있습니다. 오늘날 대학에 입학할 자격을 갖춘 사람은 3천만 명이 넘지만 자리가 없습니다. 이러한 계획과 그들이 목표로 삼고 있는 과제 사이에는 엄청난 잠재적 시너지 효과가 있습니다. 개발도상국의 기본적인 연결성에 대한 경험은 첫 번째 단계가 선진국의 동일한(증분적) 단계보다 훨씬 더 변혁적이며 신흥 경제국의 교육은 PC 시대가 아니라 메인프레임 시대에 있으므로 모바일( 상황 인식형, 휴대형, 상시 접속형 장치)는 개발도상국에서도 똑같이 변화를 일으킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 비용이 더 들더라도 신뢰할 수 있는 현지 파트너와의 거래에 의존하는 경우도 있습니다.
이 목록은 이 학회의 의견을 신뢰하는 학생과 강사에게 없어서는 안 될 존재임이 입증될 것입니다. 리모콘이 필요한 사람은 누구입니까? 캠퍼스 기반, 높은 비용, 제한된 기술 사용 등 선진국에서 지배적인 형태의 고등 교육은 앞으로 수십 년 동안 이를 필요로 할 수십억 명의 젊은이들의 글로벌 교육 요구를 해결하는 데 부적합해 보입니다. 비공식적(학교 밖), 자율적, 대화형, 자발적, 그룹 기반 및 시각적인 교육적 접근 방식은 장거리 버스 탑승이나 줄 서기 또는 시장 매점에서의 느린 하루에 적합할 수 있습니다. 개발도상국의 사람들. 미국 및 캐나다의 식이 기준 섭취 지침에 따르면, 19~70세 여성은 하루 46g의 단백질을 섭취해야 하고, 19~70세 남성은 결핍 위험을 최소화하기 위해 하루 56g의 단백질을 섭취해야 합니다. 이를 달성하기 위해 팔과 다리를 쓸 필요는 없습니다. 왜 OTT 플랫폼이 필요한가요? 이러한 움직임은 학술 저널의 가격 인상 및 제한된 사용 조건에 대한 반발, 커뮤니티의 증가하는 디지털 콘텐츠 자산을 관리해야 하는 학술 도서관의 필요성, 공공 자금으로 생성된 지식은 자유롭게 공개되어야 한다는 믿음 등 여러 요인에 의해 촉발되었습니다. 대중에게 공개되며, 겜스고 사기 세계와 지식을 공유한다는 대학의 기본 사명에 대한 해석입니다.
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